Cest pas sorcier les mystĂšres de la science 2 9,90€ -20.00 % 7, 92 € TTC Comment fonctionne internet Plonge-toi dans l'univers passionnant des sciences et Ă©lucide les mystĂšres cachĂ©s derriĂšre les indices. La boĂźte contient 80 Ă©nigmes. De 2 Ă  6 joueurs. DĂšs 7 ans. FabriquĂ© en France. Vous aimerez peut-ĂȘtre aussi Les Ă©nigmes du monde animal. 9,90€ -20.00 % 7, 92 Pourobserver l’Univers et en sonder tous les mystĂšres, les astronomes prennent de l’altitude et investissent les endroits les plus isolĂ©s de la planĂšte. Le vol en impesanteur: 2001 : Christophe Renon: Fred et Jamy: La conquĂȘte spatiale: Les exoplanĂštes : Ă  la recherche d'autres mondes: 2009: Catherine Breton: Sabine et Jamy: La tĂȘte dans les Ă©toiles: Les mystĂšres de l'Univers Lejeu de sociĂ©tĂ© C'est pas Sorcier - MystĂšres de la science est un jeu pour jouer avec les enfants. Testez-le, ainsi qu’une multitude d’autres jeux de plateaux, et commandez-le directement chez Golden Meeple dĂšs maintenant ! cash. QuozTube Replay TV Retrouvez en replay vos programmes TV et WebTV favoris Choissisez votre chaine Ou choissisez un genre de programmes Signaler un programme manquant Revoir tous les Ă©pisodes de C'est pas Sorcier C'est pas sorcier -MYSTERES DE L'UNIVERS Magazine d'informations - Vu sur France 3 PubliĂ© le 04/06/2013 Cliquez sur l'image pour dĂ©clencher la lecture de la vidĂ©o VidĂ©o de "C'est pas Sorcier" en replay et Ă  la demande Playlist intĂ©grale Partagez vos rĂ©actions sur nos forums Partager sur Twitter Partager sur Facebook A dĂ©couvrir aussi sur nos sites Voir tous les Ă©pisodes de C'est pas Sorcier La startup Kano a rĂ©cemment lancĂ© un kit pour apprendre Ă  coder, inspirĂ© par l’univers d’Harry Potter. En quelques coups de baguette magique, il est possible de se familiariser avec des concepts clĂ©s de la programmation informatique. N’avez-vous jamais rĂȘvĂ© d’avoir ce pouvoir ? Quand on observe un dĂ©veloppeur en action, il se trouve souvent derriĂšre un Ă©cran noir, sur lequel s’affiche une multitude de lignes et lettres colorĂ©es. À premiĂšre vue cela parait incomprĂ©hensible et trĂšs souvent cette impression Ă  raison de notre volontĂ© de mieux comprendre ce langage. Dans notre sociĂ©tĂ© ou le numĂ©rique est pourtant roi, se familiariser avec quelques concepts de la programmation informatique, n’est pas dĂ©nuĂ© d’intĂ©rĂȘt. Le mieux Ă©tant comme pour une langue, d’assimiler les mĂ©canismes dĂšs le plus jeune Ăąge. Ce kit propose de mener cet apprentissage par la voie ludique, en s’appropriant un objet culturel grand public l’univers d’Harry Potter. L’idĂ©e est d’assembler sa baguette magique et de la connecter par Bluetooth Ă  une application. Ensuite, l’utilisateur est guidĂ© pour assembler des blocs de commande et compiler des modules dont il verra le rĂ©sultat visuel quasi instantanĂ©ment. Au total, il y a 70 challenges Ă  relever pour dĂ©velopper des animations interactives, qui prennent vie grĂące au maniement de la baguette. Par Charles Loyer Code Enfant Jeux Agenda Jusqu’au 30 octobre 2022 → Jardin textile – Museum für Gestaltung ZĂŒrich ZĂŒrich Le grand hall du Museum für Gestaltung Zürich se transforme en jardin textile et accueille des installations tissĂ©es questionnant les frontiĂšres entre sculpture et environnement. L’exposition explore le mouvement de la Nouvelle Tapisserie Fiber Art se dĂ©veloppant Ă  partir des annĂ©es 1960. Interrogeant la sĂ©paration entre le conceptuel, l’esthĂ©tique et
 Du 7 au 28 septembre 2022 → France Design Week – France La troisiĂšme Ă©dition de France Design Week se tient du 7 au 28 septembre 2022. Avec pour objectif de promouvoir le design et de sensibiliser le grand public Ă  sa pratique, l’évĂ©nement rassemble de nombreuses confĂ©rences, expositions, rencontres et masterclass dans toute la France. Stereo Buro organise une confĂ©rence “Enjeux
 Les 3 et 4 septembre 2022 → MarchĂ© d’objets graphiques – La CitĂ© Fertile Pantin Étapes organise le MarchĂ© d’objets graphiques Ă  la CitĂ© fertile ! L’évĂ©nement rassemble une trentaine d’exposants sĂ©lectionnĂ©s par la revue. Ces derniers proposent Ă  la vente diffĂ©rents types d’objets graphiques affiches, cĂ©ramiques, Ă©lĂ©ments textiles et productions de crĂ©ateurs et crĂ©atrices. Le marchĂ© entre en rĂ©sonance avec la rubrique 
 Du 21 au 27 aoĂ»t 2022 → Rencontres internationales de Lure – La Chancellerie Lurs-en-Provence La 70e Ă©dition des Rencontres de Lure porte sur la thĂ©matique des gĂ©nĂ©rations humaines, techniques et typographiques. Passage de la photocomposition Ă  la Publication AssistĂ©e par Ordinateur, apparition de la typographie variable, dialogue entre le web et le print
 Voici quelques-unes des thĂ©matiques dĂ©veloppĂ©es par les confĂ©rencierĂšres. La chercheuse et
 Les 27 et 28 aoĂ»t 2022 → ParĂ©idolie ‣ Salon international du dessin contemporain – ChĂąteau de ServiĂšres MarseilleïżŒ Le salon international du dessin contemporain, ParĂ©idolie, revient Ă  Marseille pour une neuviĂšme Ă©dition. Il rĂ©unit 14 galeries françaises et europĂ©ennes. Une programmation associĂ©e, incluant plusieurs cartes blanches, est Ă  dĂ©couvrir. Un espace au sein du salon est dĂ©diĂ© au dessin vidĂ©ographique. Enfin, le travail du duo d’artistes Magali Daniaux
 Jusqu’au 15 janvier 2023 → Unidentified Flying Object UFO, performer l’architecture – Frac Centre-Val de Loire OrlĂ©ans Le Frac Centre-Val de Loire organise une exposition monographique prĂ©sentant les Ɠuvres du groupe d’architectes italiens UFO. Investissant diffĂ©rents champs d’expression comme le design, la bande-dessinĂ©e, l’architecture ou encore le cinĂ©ma, UFO imagine des crĂ©ations au service d’une contre communication politique. Créé en 1967, ce mouvement de design radical, faisant
 Jusqu’au 28 aoĂ»t 2022 → Soutenir. Ville, architecture, soin – Pavillon de l’Arsenal Paris Alors mĂȘme qu’un exode urbain a fait suite Ă  l’épidĂ©mie de Covid, quels liens tisser entre la ville, l’architecture et le soin ? Voici l’enjeu de l’exposition Soutenir » mĂȘlant plans, maquettes, photographies, vidĂ©os, dessins, Ɠuvres et installations. Sept ensembles se dĂ©ploient au Pavillon de l’Arsenal, explorant les espaces
 Jusqu’au 6 fĂ©vrier 2023 → MimĂšsis. Un design vivant – Centre Pompidou-Metz Metz Le design tisse des liens avec le vivant. Biomorphisme, biomimĂ©tisme, biofabrication, voici quelques-uns des croisements possibles. L’exposition MimĂšsis. Un design vivant » interroge ces rencontres, des travaux du designer fi nlandais Alvar Aalto Ă  ceux du Japonais Sori Yanagi, en passant par les crĂ©ations de la Française Charlott e
 Feed 1 minute de vidĂ©o rencontre avec Roxane LhĂ©otĂ© Graphiste et cĂ©ramiste, Roxane LhĂ©otĂ© travaille la terre, souvent brute, dans un univers géométrique. Elle participe au Marché d’objets graphiques des 3 et 4 septembre à La CitĂ© Fertile. DĂ©couvrez en une minute de vidĂ©o son portrait. Cliquez sur “Fullscreen” pour visionner la vidĂ©o en grand Ă©cran. SĂ©lection de cĂ©ramiques
 1 minute de vidĂ©o rencontre avec Samuel Eckert Graphiste et illustrateur, Samuel Eckert participe au MarchĂ© d’objets graphiques qui a lieu les 3 et 4 septembre Ă  la CitĂ© Fertile de Pantin. Mieux vaut imprimer que déprimer
 Telle est sa devise. DĂ©couvrez en une minute de vidĂ©o son portrait et diffĂ©rents objets qu’il prĂ©sente au MarchĂ© cartes
 Trois plateformes de recherche en design La recherche en design a la caractĂ©ristique d’ĂȘtre interdisciplinaire. Elle mĂȘle une approche contemporaine du design – thĂ©orique et pratique – aux sciences humaines et sociales. DĂ©veloppĂ©e dans les universitĂ©s, les Ă©coles ou de maniĂšre indĂ©pendante, la recherche en design se diffuse de façon classique Ă  travers des revues de
 Les 37 sĂ©lectionnĂ©es du MarchĂ© d’objets graphiques Le MarchĂ© d’objets graphiques d’étapes a lieu les 3 et 4 septembre Ă  la CitĂ© Fertile de Pantin. 37 designers, studios, crĂ©ateurs, crĂ©atrices et Ă©ditions ont Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©es pour participer Ă  cet Ă©vĂ©nement. Ils et elles proposent Ă  la vente des objets graphiques de toutes sortes cĂ©ramiques, impressions, objets
 Grand Format Pour une philosophie visuelle avec Ruida Si Designer graphique et illustratrice diplĂŽmĂ©e de l’école Conte et de Musashino Art University, Ruida Si publie aux Ă©ditions Lars MĂŒller Publishers “Visual Philosophy. Thoughts on I and We”. Tentative de penser graphiquement la maniĂšre dont se dĂ©ploie la vie et dont est structurĂ© notre monde, l’ouvrage explore les possibilitĂ©s de ce que le visuel peut donner Ă  repenser. “Visual Philosophy. Thoughts on I and We” est un ouvrage publiĂ© par
 L’espace intĂ©rieur de Nanda Vigo Designer, architecte et artiste italienne, Nanda Vigo dĂ©veloppe tout au long de sa vie une approche transversale de l’art, de l’espace et de l’objet. NĂ©e en 1936 et disparue en 2020, elle mĂȘle le verre, l’aluminium, le miroir ou encore les nĂ©ons dans ses crĂ©ation expĂ©rimentales interrogeant l’espace-temps. Le musĂ©e des arts dĂ©coratifs et du design de Bordeaux organise sa premiĂšre monographie, un hommage Ă  dĂ©couvrir jusqu’au 7 janvier 2023.
 Les Portes Ouvertes NumĂ©riques Inspiration Les dĂ©dales du 9e art avec la rĂ©trospective Chris Ware Jusqu’au 10 octobre, la BibliothĂšque publique d’information Centre Pompidou accueille l’exposition Chris Ware du bĂ©dĂ©aste de renom. Le monde de l’AmĂ©ricain, nourri de rĂ©fĂ©rences Ă  l’imprimĂ©, Ă  l’architecture et au graphisme, prend place dans un parcours chronologique. De Quimby the Mouse, Ă  Building Stories, en passant par Jimmy Corrigan, les trames narratives se dĂ©ploient au sein d’une scĂ©nographie structurĂ©e et architecturale. Planches originales, objets graphiques, maquettes, exemplaires de bandes dessinĂ©es, ou encore enregistrements sonores explicitant les crĂ©ations
 Voici plusieurs des Ă©lĂ©ments prĂ©sents dans cette rĂ©trospective, Ă©laborĂ©e en Ă©troite collaboration avec l’artiste. L’aventure de Chris Ware DĂšs l’entrĂ©e dans l’exposition “Chris Ware”, nous plongeons dans un monde labyrinthique. Au plafond et au sol du vestibule, se trouvent une cosmogonie de la voĂ»te cĂ©leste dessinĂ©e par le bĂ©dĂ©aste, et une constellation de pictogrammes wariens. L’aventure de Chris Ware dĂ©bute avec l’Acme Novelty Library. Cette sĂ©rie de bande dessinĂ©es est publiĂ©e depuis 1993 sous forme de comic book et dans des formats de plus en plus variĂ©s. Nourrie d’un humour caustique et de rĂ©fĂ©rences Ă  l’univers de la presse et de l’imprimĂ©, elle inclut parfois de fausses planches de publicitĂ©, prĂ©faces et postfaces. Aux murs de l’exposition, des planches originales aux traces de
 Hovertone rĂ©invente l’interactivitĂ© immersive numĂ©rique Structure spĂ©cialisĂ©e dans la conception d’expĂ©riences immersives, Hovertone imagine l’installation “Traces”. PrĂ©sentĂ©e au KIKK Festival en 2021, cette crĂ©ation interroge nos maniĂšres d’interagir avec l’autre grĂące au numĂ©rique. Hovertone a dĂ©veloppĂ© pour “Traces” une technique de traitement d’images provenant de camĂ©ras 3D et fondĂ©e sur des algorithmes. Créé par JoĂ«lle Tilmanne, ingĂ©nieur, designer et chercheuse en technologies interactives, et Nicolas d’Alessandro, ingĂ©nieur et artiste numĂ©rique, Hovertone gĂ©nĂšre ainsi des ponts entre l’art et la science. Traces, l’interactivitĂ© rĂ©inventĂ©e Suite Ă  la crise sanitaire, la sociĂ©tĂ© belge Hovertone, spĂ©cialisĂ©e en design d’expĂ©rience, invente de nouvelles maniĂšres d’interagir avec le numĂ©rique. FondĂ©e par JoĂ«lle Tilmanne, ingĂ©nieur, designer et chercheuse en technologies interactives, et Nicolas d’Alessandro, ingĂ©nieur et artiste numĂ©rique, elle produit des installations immersives, dont font parfois usage des musĂ©es dans une dĂ©marche de mĂ©diation. L’installation “Traces”, prĂ©sentĂ©e au KIKK Festival en 2021, est ainsi un dispositif permettant au public de laisser une trace visuelle de leur passage. Celle-ci est une silhouette lumineuse reproduisant les mouvements de visiteurs sur un Ă©cran dĂ©diĂ©. “Au sein de l’installation, la prĂ©sence et le mouvement des visiteurs sont dĂ©tectĂ©s en temps rĂ©el grĂące Ă  des camĂ©ras 3D. Leurs mouvements sont analysĂ©s par un algorithme, intĂ©grant une
 Pour le Théùtre Nanterre-Amandiers, la patte de Paul Cox AprĂšs avoir créé la nouvelle identitĂ© du Théùtre Nanterre-Amandiers, le graphiste et peintre Paul Cox travaille l’univers visuel de la saison 2022-2023. Suite Ă  la dĂ©localisation du théùtre dans le cadre de sa rĂ©novation, il peint les palissades du chantier pour guider le public vers le bĂątiment temporaire. Paul Cox dĂ©veloppe une esthĂ©tique du fait main incarnĂ©e par une identitĂ© nourrie de peintures presque naĂŻves et une Ă©criture manuscrite. Une identitĂ© en amande En 2021, le nouveau directeur du Théùtre Nanterre-Amandiers, Christophe Rauck, fait appel au graphiste, illustrateur et peintre Paul Cox pour rĂ©aliser une nouvelle identitĂ©. Ce dernier a dĂ©jĂ  collaborĂ© avec Christophe Rauck, alors directeur du Théùtre du Nord, de 2014 Ă  2021. Paul Cox imagine pour le Théùtre Nanterre-Amandiers un logo en forme d’amande, inspirĂ© du nom de la structure. Peintures naĂŻves et Ă©criture manuscrite le charme du fait main Pour la brochure de la saison 2022-2023, Paul Cox mĂȘle peintures naĂŻves colorĂ©es et son Ă©criture manuscrite bĂąton vectorisĂ©e. “La quarantaine de peintures rĂ©alisĂ©e est figurative, mais leur lecture n’est pas une Ă©vidence. Les visuels sont dĂ©cadrĂ©s, je joue avec les coupes” prĂ©cise-t-il. Paul Cox utilise le motif de la strie pour composer ses peintures inspirĂ©es
 Jeanne Susplugas, du dessin Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle Dans le cadre du prochain numĂ©ro d’étapes Ă  paraĂźtre en aoĂ»t prochain et disponible en prĂ©-commande ici jusqu’au 1er juillet, nous publions un article en lien avec la thĂ©matique du dossier “Design immersif”. Un labyrinthe de pensĂ©es
 Artiste plasticienne, Jeanne Susplugas imagine une expĂ©rience en rĂ©alitĂ© virtuelle, I will sleep when I’m dead, dĂ©ambulation visuelle au sein d’un labyrinthe de pensĂ©es. À l’aide d’un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, le spectateur ou la spectatrice plonge dans un monde parallĂšle cĂ©rĂ©bral, Ă  360°. Il est composĂ© de neurones et de synapses, ainsi que d’objets ou d’élĂ©ment de la vie, rĂ©els ou fantasmĂ©s ordinateur, chien, clitoris, caddie, etc. Ceux-ci reprĂ©sentent des pensĂ©es et sont en mouvement dans un espace bleu ciel. Ils se rapprochent petit Ă  petit de celui ou celle qui les regarde. Les objets et neurones, tout petits au loin, prennent des proportions importantes lorsqu’ils sont Ă  portĂ©e de main. Puis, ils poursuivent leur voyage et s’éloignent dans la direction opposĂ©e Ă  celle dont ils proviennent. 
expĂ©rience interactive de l’inconscient InspirĂ©e par les neurosciences, l’artiste invite Ă  expĂ©rimenter, par la vision, les flux de pensĂ©es qui nous traversent Ă  tout instant. Cette crĂ©ation est interactive, sans pour autant que le spectateur ou
 Ressources Trois plateformes de recherche en design La recherche en design a la caractĂ©ristique d’ĂȘtre interdisciplinaire. Elle mĂȘle une approche contemporaine du design – thĂ©orique et pratique – aux sciences humaines et sociales. DĂ©veloppĂ©e dans les universitĂ©s, les Ă©coles ou de maniĂšre indĂ©pendante, la recherche en design se diffuse de façon classique Ă  travers des revues de
 Roxane Jubert et la typographie sur France Culture La graphiste et typographe Roxane Jubert intervient dans l’émission “Sans oser demander” sur France Culture. DiplĂŽmĂ©e d’un doctorat en histoire de l’art de la Sorbonne, elle a Ă©tudiĂ© la typographie Ă  l’École nationale supĂ©rieure des Arts DĂ©coratifs, l’ANRT et Ă  l’école Estienne. Elle est chercheuse et enseigne Ă  l’École nationale
 Le design indisciplinĂ© avec le podcast Dessin Dessein Le trente-deuxiĂšme Ă©pisode du podcast portant sur le design “Dessin Dessein” vient de paraĂźtre. Créé par Laure Choquer en 2019, “Dessin Dessein” donne la parole Ă  diffĂ©rents designers, chercheureuses ou encore enseignantes et interroge le design comme champ interdisciplinaire, mĂȘlant sciences et sciences humaines. FondĂ© en 2019 par Laure Choquer,
 EspaceQuel Ăąge a notre univers, et comment s'est-il formĂ© ? À travers l'histoire, d'innombrables lĂ©gendes, croyances et thĂ©ories scientifiques ont tentĂ© d'expliquer ses origines. La plus rationnelle est celle de la thĂ©orie du Big 21 mars 2021, 0800 CET

c est pas sorcier les mystĂšres de l univers